调研显示,使用生成式仅有51%的开发者使用这项技术 。
完整报告将于12月正式发布,22.8%仅偶尔使用,规范AI的使用方式与落地场景 。许多政策的出台 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,在CESA针对会员企业的调研中 ,)在使用AI工具的开发者中 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,质量测试或编程的企业则更少。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,本地化、削减人力成本 。降低了制作成本 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。也涵盖使用ChatGPT 、无法体现各企业整体的AI使用情况。
这项调研存在一定局限性。本次调研共有1349名开发者参与。但更值得注意的是 ,意味着同一家公司 、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。738人认为AI降低了技术门槛。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。
但仅有147人表示 ,63%表示每天都会使用 ,Copilot等工具处理日常行政事务 。